Merokettinggi.com – Marathon Reimagined: Bungie dan Dunia Extraction Shooter di 2025
Jujur aja, awalnya saya kira Marathon Reimagined cuma proyek nostalgia. Ya, Bungie gitu lho—yang bikin Destiny dan dulu Halo—ngapa repot-repot balikin nama lama? Tapi pas liat trailernya di awal 2025, saya langsung diem. Bukan karena keren doang. Tapi bingung. Ini extraction shooter? Kok warnanya ngejreng tapi auranya gelap?
Pas nyobain versi beta-nya, saya ngerasa kayak dilempar ke dunia yang mirip film thriller sci-fi tahun 90-an, tapi dipegangin sama developer modern yang ngerti rasa tegang tuh harus pelan-pelan… terus tiba-tiba: brakk! tembak-tembakan brutal. Saya sempet mikir: ini game niat banget, atau saya aja yang terlalu kaget?
Dan iya, saya sempet takut salah langkah. Karena game ini gak kayak battle royale biasa, gak kayak looting-looting di game survival. Marathon tuh… gimana ya, kayak lo main petak umpet sambil bawa barang mahal, terus ada 12 orang yang pengen ngambil semuanya dari lo. Dan Bungie beneran berhasil bikin atmosfernya itu: deg-degan, serakah, terus nyesel.
Marathon Reimagined: Bungie Masuk ke Dunia Baru
Bungie akhirnya benar-benar keluar dari zona nyaman. Bukan lagi soal ruang angkasa ala Destiny, tapi dunia sci-fi suram penuh ancaman tak terduga. Marathon Reimagined ini gak main-main: sistem extraction shooter-nya dibangun dari nol. Mereka bukan cuma ikut tren genre ini—mereka bikin standarnya naik kelas.
Saya sampe mikir, “Ini tuh kayak Escape from Tarkov, tapi lebih sinematik. Lebih Bungie. Tapi tetap keras kepala.” Serius, buat pemain baru, Marathon bisa kerasa nyebelin karena gak ada petunjuk jelas. Tapi di situ letak nikmatnya.
Sistem Extraction Shooter Marathon yang Beda
Gak semua orang suka genre extraction shooter. Tapi Marathon punya pendekatan unik:
-
Eksplorasi dan Risiko: Tiap misi bikin kita mikir—mau terus loot atau kabur sekarang?
-
Atmosfer yang Mencekam: Musik dan desain suara ngebantu banget bikin tekanan mental.
-
AI dan Musuh Cerdas: Mereka gak cuma nembak, mereka ngejar dan ngebaca gerak lo.
-
Cerita Fragmen: Bungie gak kasih cerita langsung, lo harus cari dan rakit sendiri.
-
Endgame? Ekstraksi itu Sendiri: Kadang keputusan paling sulit adalah mundur.
Marathon Bukan Sekadar Remake, Ini Transformasi Total
Kalau kamu pernah main Marathon versi lama di tahun 90-an, lupakan. Marathon Reimagined ini bukan cuma ganti baju. Bungie bener-bener rekonstruksi dunia, lore, dan mekanik dari nol. Mereka pake nama “Marathon” mungkin karena masih ada nyawa filosofisnya: tentang bertahan, tentang pilihan, dan tentang… kabur dengan apa yang lo punya.
Gue bahkan sampe bilang ke temen, “Marathon itu kayak mantan yang tiba-tiba muncul, udah beda banget, terus ngajak lo masuk ke zona bahaya tapi lo tetap pengin ikut.”
Pengalaman Pribadi yang Gak Bisa Saya Lupakan
Ada satu sesi main yang masih saya inget jelas. Saya udah loot barang rare, udah nemu satu relik aneh yang katanya penting buat lore. Tapi pas mau ekstrak, ada tim lain ngintai dari bukit. Saya mikir, “Ya udah lah, gas! Daripada ilang semua!”
Dan bener aja… saya ditembak pas lari. Semua hilang. Dan yang paling nyesek? Temen satu tim saya malah selamat sambil bawa relic saya. Sial. Tapi itu juga bikin saya balik lagi main besoknya. Karena Marathon tuh kayak judi perasaan, antara serakah dan selamat. Tapi dari situ saya paham: ini bukan soal menang, ini soal bikin keputusan.
Kesimpulan
Kalau kamu bosan sama formula shooter yang gitu-gitu aja, Marathon Reimagined adalah jawaban Bungie yang gak tanggung-tanggung. Game ini brutal, misterius, penuh kejutan, tapi juga punya rasa yang cuma bisa kamu temuin setelah jatuh dan bangun berkali-kali. Dan itu, menurut saya, adalah bentuk storytelling yang hidup.












