Merokettinggi.com – The Outer Worlds 2 — Petualangan Sci‑Fi dengan Satir Korporat
Gue inget banget waktu pertama kali main The Outer Worlds yang pertama. Malam itu harusnya gue tidur cepat, tapi malah begadang sampai jam tiga pagi. Gara-gara apa? Gara-gara ngerasa kayak masuk ke dunia yang aneh, absurd, tapi entah kenapa deket sama realita. Satir korporat di game itu… ya ampun, pedes banget, tapi disajiin dengan gaya yang bikin ketawa. Kayak lo nonton stand-up comedy sambil nahan kesel karena tahu: “Eh, ini mah kejadian beneran di dunia nyata.”
Nah, sekarang keluar The Outer Worlds 2. Jujur ya, pas denger trailernya muncul, gue campur aduk. Seneng, jelas. Tapi juga ada rasa… takut. Takut ekspektasi ketinggian. Takut kalau sequelnya malah nggak sepecah yang pertama. Tapi ternyata? Setelah main beberapa jam — sumpah, ini game bukan cuma “lebih gede”, tapi juga “lebih gila”. Satirnya makin dalam. Kritik ke budaya korporat? Makin nyelekit. Petualangan sci-fi-nya? Makin liar dan nyeleneh.
Buat lo yang belum tahu, The Outer Worlds 2 ini RPG sci-fi open world buatan Obsidian, yang punya reputasi jago bikin cerita cabang dan karakter yang gak biasa. Game ini ngasih lo dunia penuh konflik batin, keputusan moral, dan pilihan yang nggak selalu ada jawaban benar-salahnya. Kadang lo mikir keras cuma buat milih satu dialog. Dan ini bukan RPG yang berat ala DnD — ini RPG yang bisa bikin lo mikir sambil ngakak, kayak lo baca meme politik di Twitter pas lagi ngopi.
Dunia Luar Angkasa yang Kocak Tapi Bikin Merinding
Di The Outer Worlds 2, lo bakal menjelajahi planet-planet baru yang penuh warna, tapi juga penuh bahaya. Bukan cuma bahaya monster, tapi bahaya sistem yang nyebelin. Bayangin aja: lo lagi nyari alat medis buat kru lo yang sekarat, tapi si vendor minta lo bikin akun premium dulu. Serius. Gue diem beberapa detik cuma buat mikir, “Ini seriusan?” Dan ternyata… iya. Lucu, tapi juga tragis.
Satir Korporat yang Bikin Ketawa Kesel
Kalau lo kerja di kantoran, apalagi yang suka denger istilah kayak “work-life balance”, “team synergy”, atau “employee value”, game ini bakal kena banget. Semua jargon korporat dijadiin bahan olok-olok. Tapi bukan buat sekadar lucu-lucuan — ada kritik dalamnya. Lo bakal sadar, bahkan di luar angkasa pun, manusia tetep bisa dikuasai sistem yang serakah.
Pilihan Moral yang Bikin Kepala Mikir Keras
Satu hal yang bikin The Outer Worlds 2 beda adalah gimana tiap keputusan lo bisa punya dampak. Bukan cuma ending, tapi juga hubungan sama karakter, cara lo dipandang sama faksi, bahkan gimana dunia ngerespons lo. Contoh kecil: lo bisa nolong koloni yang kelaparan, tapi ternyata itu bikin harga makanan naik di tempat lain. Jadi pahlawan? Belum tentu. Kadang malah lo cuma jadi bidak di papan catur sistem.
Karakter NPC yang Beneran Punya Nyawa
Gue suka banget sama companion baru di game ini. Ada satu yang tiap ngomong selalu sambil quote dari buku motivasi, tapi makin lama lo sadar kalau dia sebenernya lagi ngalamin krisis eksistensi. Ya ampun, itu gue banget kadang. Di game ini, NPC bukan cuma tempelan. Mereka punya latar belakang, punya drama, dan kadang — punya alasan buat ninggalin lo.
Kenapa Harus Main Game Ini?
Kalau lo suka game dengan cerita kuat, dunia luas, dan pilihan yang bikin mikir, The Outer Worlds 2 adalah jawabannya. Tapi lebih dari itu, game ini kasih lo refleksi. Tentang sistem. Tentang pilihan. Tentang jadi manusia di tengah absurditas hidup. Dan, yah, kadang tentang beli minuman di vending machine yang harus pake kartu loyalti.
5 Alasan Kenapa Lo Mesti Coba The Outer Worlds 2:
-
Satir sosial yang tajam tapi tetap lucu
-
Cerita bercabang dengan ending beragam
-
Karakter companion yang unik dan memorable
-
Dunia sci-fi yang fresh, penuh warna, tapi tetap gelap
-
Soundtrack dan voice acting yang top tier
Kesimpulan yang Gak Harus Sempurna
Jadi… The Outer Worlds 2 itu kayak lo lagi naik odong-odong ke luar angkasa, tapi odong-odongnya dikemudikan CEO yang hobi main filosofi. Gila sih. Tapi seru. Dan kadang, absurd itu justru yang bikin kita ngerasa “relate”. Gue sih bersyukur nemu game kayak gini. Yang bukan cuma ngajak kabur dari dunia nyata, tapi juga ngajak kita… ngaca.












