Merokettinggi.com – Rasanya Main A Space for the Unbound, Bikin Bingung tapi Nagih Juga
Jujur ya, awalnya saya nggak nyangka kalau A Space for the Unbound bakal punya elemen simulasi pembangunan yang bisa sekompleks itu. Kirain cuma visual novel biasa yang manis, penuh dialog puitis, dan plot remaja galau. Eh, ternyata malah ada bagian yang nyeret kita ke dunia mitos, nyusun strategi, dan bahkan kayak bikin semacam bantalan realitas. Nggak ngerti? Saya juga awalnya bingung.
Bayangin gini deh: lo lagi ngulik dunia masa SMA, tiba-tiba ada portal ke dimensi lain. Dan di sana, lo dituntut buat ngebangun “bantalan” yang katanya penting buat ngelindungin keseimbangan antara dua realitas. Nah lho! Mulai dari sini lah rasa penasaran tumbuh, tapi barengan juga sama rasa takut salah. Salah bangun? Bisa-bisa cerita malah mental dan karakter utama jadi rusak. Gila, game ini tuh pinter banget mainin rasa takut dan tanggung jawab.
Saya sampai mikir, “Kok bisa sih game seimut ini nyeret kita ke simulasi strategi yang intens?” Tapi ya itu dia keunikannya. A Space for the Unbound nggak cuma ngajak kita nostalgia SMA di era 90-an, tapi juga ngajarin kita mikir, milih, dan kadang… nyesel.
Apa Itu Bantalan Strategi Mitos di A Space for the Unbound?
Bantalan di sini bukan bantal tidur ya. Maksudnya adalah fondasi metaforis yang menopang hubungan antara kenyataan dan dunia bawah sadar dalam game. Elemen ini muncul di beberapa chapter, terutama waktu karakter utama mulai masuk ke dunia bawah alam sadarnya sendiri.
Nah, strategi mitos di game ini kayak semacam kombinasi antara pilihan moral, interaksi objek, dan pembangunan relasi antarkarakter. Kalo kita salah langkah, “bantalan” itu bisa retak—dan itu bakal berdampak langsung ke alur cerita.
Kenapa Unsur Simulasi Pembangunan Ini Bikin Greget?
-
Karena nggak dijelasin langsung. Lo harus ngerti sendiri lewat dialog dan simbol-simbol misterius.
-
Karena dampaknya gede. Satu kesalahan kecil bisa bikin ending game lo melenceng jauh.
-
Karena ada emosi yang dipertaruhkan. Lo ngerasa tanggung jawab kayak lo beneran lagi nyusun pondasi buat dunia seseorang.
Dan jujur aja, waktu pertama kali main saya sempet ulang beberapa scene karena takut “salah naruh batu”. Maksudnya salah pilih strategi gitu loh.
Strategi Bangun Bantalan ala Saya (Boleh Dicoba)
Ini pengalaman pribadi ya. Tapi mungkin bisa jadi gambaran buat yang baru main:
-
Jangan buru-buru milih dialog. Kadang yang kelihatan baik, malah bikin dampak buruk di bab berikutnya.
-
Perhatikan benda-benda kecil. Banyak objek yang bisa diinteraksi diam-diam menyimpan “batu bata” bantalan.
-
Cek reaksi karakter lain. Kalau mereka mulai berubah sikap, itu tanda strategimu perlu dievaluasi.
Simulasi dalam A Space for the Unbound Tidak Sekadar Fitur
Game ini bukan simulasi pembangunan dalam arti membangun kota atau desa, tapi lebih kayak membangun batin. Saya ngerasa game ini ngajarin kita kalau fondasi hubungan dan mental seseorang itu juga perlu dibangun pakai strategi.
Dan mitos-mitos yang ada di dalam game? Itu bisa jadi cerminan trauma masa lalu, atau harapan yang belum sempat tercapai. Keren banget.
Konflik Batin Selama Main, Ini Bukan Sekadar Game Ringan
Yang bikin saya agak ngos-ngosan tuh bukan karena susahnya gameplay. Tapi karena tiap keputusan kayak punya beban emosional sendiri. Kadang saya ngerasa lega karena berhasil ngelewatin satu fase, tapi juga ada momen mikir: “Tadi bener nggak ya milih kayak gitu?”
Gimana kalo ceritanya jadi kelam karena saya salah bangun fondasi?












